【48812】直接进步40帧:超线程敞开封闭游戏比照测验

日期: 2024-06-06 作者: 固态硬盘

简介

  CPU处理器的中心数在不断的进步,现在桌面端消费级商场根本起步都是4中心,高端一些的都达到了8中心,AMD甚至在上一年还推出了16中心32线程的处理器。多中心线程的CPU在运用中会有更多的体现时机,而处理器能完成更多中心线程则依靠了英特尔和AMD两家的关键技能:超线程和同步多线程技能。

  超线程是英特尔运用在CPU中的技能,同步多线程是AMD运用在CPU中的技能,这两个技能的意图都是相同的,可在一个实体CPU中供给两个逻辑线程,兼容多线程操作系统和软件,现在英特尔酷睿和AMD锐龙根本都搭载了这一技能,最早用于服务器商场,现在下放到了消费级商场。也便是为什么咱们能见到许多8中心16线程这类的处理器,要不然只会有8中心8线程的处理器。

  关于内容创造等吃处理器中心线程的运用来说,超线程的这些技能几乎便是神器,能让工作效率进一步进步,但对游戏玩家来说,超线程好像并没什么优势,特别是那些物理中心许多的处理器,超线程技能形似可有可无。

  不仅如此,还有的小伙伴以为超线程技能对一些游戏或许会呈现负优化的现象,那么今日咱们就来实践测验一下,看看处理器封闭敞开超线程前后,游戏帧数有什么改变。首要咱们看一下测验渠道。

  测验渠道咱们终究挑选了英特尔酷睿i9-9900K这款8中心16线程的处理器, 假如封闭超线线程了。

  游戏咱们终究挑选了《CS:GO》,《守望前锋》这两款FPS网游,以及《古墓丽影:阴影》和《孤岛惊魂5》这两款3A游戏,分辨率为1080p/2K,测验挑选游戏自带Benchmark或许Afterburner来监控帧数。

  测验作用有点明显,在这几款游戏中封闭了超线程技能后,游戏帧数发生了很大改变,均有必定起伏的进步,最次也是在《古墓丽影:阴影》中打了个评测,而最高在《CS:GO》中两者帧数相差了40帧。看来封闭超线程技能的确对进步游戏帧数有奇效,也反映了一些游戏关于超线程这样的技能有些不友好。

  超线程敞开和封闭很简单,在BIOS中就能调整,一般都在BIOS的高档选项中,就可以找到。

  不过尽管超线程技能的确对游戏有负优化,但这一切的条件是在个人会运用了物理中心足够多的处理器,在中心数够用的情况下,游戏会对超线程处理器遍及发生负优化。但当你处理器物理中心中心不行的情况下,那么超线程技能反而会确保游戏帧数安稳。

  所以假如你想经过封闭超线程技能来进步游戏帧数,那么还的需求8中心左右的处理器才靠谱,或许至少也得有6颗物理中心。至于4中心或许双中心处理器的用户,这儿就不引荐运用封闭超线程技能来进步帧数体会了,防止物理中心不行用。