【48812】【厚积薄发】简略Mesh多线程兼并运用什么库功能更高

日期: 2024-08-09 作者: 固态硬盘

简介

  这是第389篇UWA技能知识共享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技能知识点,助力咱们更全面地把握和学习。

  Q:游戏默认设置60帧导出iOS包,切后台回来,帧率就会降到40,有时分也会变成60。从功能剖析器看Semaphore.WaitForSignal,请问一下该从哪里剖析?

  Q:VS修改的C#代码不是UTF-8编码的,在苹果体系打包时,注释的中文部分会乱码,请问用什么东西批量转适宜?

  Q:请教个问题,我在主线程申请了一个变量IntPtr m_cachePtr,当我切换到其他线程的时分给他赋值了,当我再切回主线程的时分这个变量就空了,怎样能让他还能不空呢?

  今日的共享就到这儿。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,咱们遇到的问题仅仅冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一同探究共享。欢迎更多的开发者参加UWA社区。

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