日期: 2024-06-12 作者: 固态硬盘
超线程(Hyper Threading)技能,是近几年在程序处理上比较经典的处理方案,具有超线程技能的CPU,调配支撑超线程技能的Windows体系(WindowsXP2003),可以大大削减体系资源的糟蹋,来进步了处理器的作业率。实际上,超线程技能是把一个处理器模拟为两个处理器运用,这样能有效地运用和分配资源,到达进步全体功用的意图,这便是为什么超线程CPU在体系中也会被识别成两个CPU的原因。
双中心处理器的概念便是将两颗处理器的芯片,经过全新的封装技能,整合成为一颗处理器,在这一颗处理器中具有两颗中心,真实地完成了多处理器协同作业。双中心处理器中心内的资源都是独立的,并且也可以交流运用资源,中心与中心之间交流的推迟远比多个单中心处理器一起运行好。
需求正式支撑超线程技能的主板芯片组支撑超线程技能的运用,而早前的一些芯片组只能晋级BIOS就能处理支撑的问题
需求主板BIOS支撑:主板厂商必须在BIOS中支撑超线.需求操作体系支撑
现在微软的操作体系中只需Windows XP专业版及后续版别支撑此功用,而在Windows 2000上完成对超线程支撑的方案现已取消了。
一般来说,只需可以支撑多处理器的软件均可支撑超线程技能,可是实际上这样的软件并不多,并且倾向于图形、视频处理等专业软件方面,游戏软件很少有支撑的。
超线程便是一个中心跑两个线程,对程序来说一个中心看起来就像2个中心了。但功用进步有限,不如真的多一个中心。
有了超线程反而会使游戏处理才能下降,究竟多出来的那四个逻辑中心没发挥作用。